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Enclave

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fazione
Enclave
Enclave Symbol (Fallout 3).png
Simbolo dell'Enclave
fondatore(i): Sconosciuto
leader: Dick Richardson (Fallout 2)
John Henry Eden (Fallout 3)
quartier generale: Piattaforma Petrolifera
Raven Rock
Base mobile su cingolato
luogo: Costa Orientale:
Navarro, Piattaforma Petrolifera
Costa Occidentale:
Raven Rock, Stazione di trasmissione satellitare, Base areonautica Adams
membri
di spicco:
Fallout 2:
Vice-Presidente Daniel Bird
Tom Murray
Dr. Charles Curling
Dr. Schreber
Colonnello Sanders
Comandante Base di Navarro
Agente Speciale Frank Horrigan
Fallout 3:
Colonnello Augustus Autumn
Armory Master
Leader squadra Sigma

Gametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-VB.pngGametitle-FNV.png L' Enclave è una organizzazione militare ombra, discendente diretta del governo pre-bellico degli Stati Uniti, che reclama di avere ancora l'autorità sul suolo devastato, che la rende principale antagonista nella serie di Fallout serie. È composta principalmente dai discendenti del governo ufficiale e dei vertici militari che si sono salvati dalla Grande Guerra rifugiandosi su una Piattaforma Petrolifera della Poseidon Energy. Considerano la maggior parte della gente vissuta fuori dai loro bunker come mutanti.

Tuttavia, alcune truppe isolate dell'Enclave, come nella zona centro-orientale, non seguono il modus operandi classico dell'Enclave, puntando alla vera ricostruzione degli Stati Uniti, accettando anche i mutanti.

Aspetti generaliModifica

L'Enclave prende il suo orgoglio dall'essere l'ultimo bastione della razza umana pura rimasto, a parte le persone chiuse ancora nei Vault. A causa degli effetti delle radiazioni e del Virus a Evoluzione Forzata sulle persone della Zona Contaminata, i membri dell'Enclave generalmente non considerano i sopravissuti umani, anche se lo sembrano. Questi umani, così come le creature mutate come i Supermutanti e Ghoul, sono considerati sub-umani che trovano il loro migliore utilizzo come schiavi, così che la "vera razza umana" potrà riprendersi l'America.

Il governo dell'Enclave e le sue forze armate rispecchiano la struttura del governo statunitense e dei vertici militari prima della guerra. Il governo è retto da un Presidente, e in accordo con alcune frasi della Radio dell'Enclave c'è anche una sorta di Congresso. Gli scienziati continuano a fare ricerce su nuove armature (come l'Armatura Atomica Avanzata) e armi dopo la guerra e quindi hanno un equipaggiamento migliore della Confraternita d'Acciaio, che utilizza i rifornimenti avanzati dalla fine della Grande Guerra. L'Enclave ha anche l'accesso a una delle ultime forniture di combustibile fossile e l'utilizzo degli elicotteri avanzati Vertibird.

StoriaModifica

OriginiModifica

USA Flag Pre-War.png

La bandiera a stelle e striscie

Una delle poche organizzazioni del vecchio mondo a essere sopravvissuta alla Grande Guerra; l'Enclave è stata il governo ombra degli Stati Uniti. I membri dell'Enclave abbracciarono l'idea di una guerra nucleare, e sapevano che pochi sarebbero sopravvissuti. Pensavano che se le "persone importanti" degli Stati Uniti fossero sopravvissute, potevano essere raggruppate velocemente per eliminare il comunismo una volta per tutte. Anche se non erano parte dell'Enclave, molte industrie importanti beneficiarono delle azioni dell'Enclave e le loro strutture di ricerca furono protette dalla tempesta di fuoco del 2077.

Nel 2073, nel tentativo globale di estrarre le ultime risorse naturali rimaste sulla terra, gli Stati Uniti progettarono di estrarre l'ultima riserva di petrolio puro, nascosta a kilometri sotto il fondo dell'Oceano Pacifico.

Poseidon Oil, il maggior fornitore di energia degli U.S.A., strinse un contratto per la costruzione di una piattaforma di estrazione per il petrolio. Dopo molto tempo la piattaforma fu abbandonata dalla Poseidon.

Agli inizi del 2077, con la guerra nucleare che bussava alle porte dell'America, il Presidente degli Stati Uniti e i maggior esponenti del governo ufficiale lasciarono i loro posti per trovare rifugio in alcuni luoghi segreti sparsi intorno al mondo. Uno di questi luoghi era la piattaforma Poseidon. Qui, il Presidente stesso creò una base segreta da dove gli USA dovevano continuare ad esistere per combattere contro la Cina, nell'eventualità che essa prendesse possesso del continente.

Il programma "Esperimento dei Vault"Modifica

Template:Sourcebox

Votf.jpg

Un poster pubblicizzante il progetto dei Vault

I Vault furono fondati dal governo degli U.S.A. e per accordo, il governo aveva il controllo su di essi. Apparentemente, essi intendevano dare la possibilità a una selezione dei cittadini d'elité degli U.S.A. di sopravvivere alla guerra. In segreto, tuttavia, una larga parte del Progetto Vault aveva un'obiettivo più sinistro. Il governo statunitense in realtà pensava che dopo essere sopravvissuti ad una guerra era semplice trovare un'altro pianeta da abitare dopo aver distrutto questo. Una nave spaziale progettata per portare la razza umana su un'altro pianeta era in costruzione o pronta al decollo prima della Guerra. Il piano del governo era di andare alla piattaforma e poi partire nella nave spaziale per un'altro pianeta. L'Enclave o dell'altro personale incaricato della sorveglianza del centro spaziale Bloom Field sarebbe stata mandata in luoghi sicuri, o più semplicemente abbandonata sulla terra. [1].

Ogni viaggio nello spazio sarebbe stato molto difficile e irto di complicazioni imprevedibili. Così, per verificare l'attitudine dell'americano medio a recarsi in un altro pianeta, molti dei Vault sono stati progettati per avere una sorta di difetto critico.Il Vault 12, a Bakersfield (meglio noto come Necropoli), aveva una porta difettosa, che non si sarebbe chiusa del tutto, permettendo l'ingresso di radiazioni pericolose, portando alla nascita della ghoul popolazione in California .Il Vault 15, che è a poche miglia a est del Vault 13, è stato costruito normalmente (la frana che seppellì il suo centro di controllo è stata casuale), ma è stato popolato con un mix di razze ed etnie diverse per poter studiare che tipo di tensioni sorgono quando gruppi di persone molto diversi sono raggruppati in un piccolo ambiente.Il Vault 13, la casa dell'Abitante del Vault in Fallout, era destinato a rimanere chiuso per ben 200 anni per testare gli effetti di un lungo periodo di isolamento (i problemi col chip per il filtraggio dell'acqua hanno costretto il Sovrintendente del Vault a improvvisare, rovinando potenzialmente l'esperimento, gran parte della popolazione del Vault ha infatti lasciato la struttura per fondare il villaggio di Arroyo). Le tipologie e le finalità degli esperimenti sono molto varie. Il Vault 8 (che è il Vault a cui e stata costruita intorno Vault City) è stato un Vault di controllo, un Vault destinato ad esistere normalmente, per servire come punto di riferimento per le altre strutture.

Al fine di monitorare le popolazioni in via di sperimentazione, la piattaforma petrolifera Enclave possedeva una grande quantità di materiale che ha permesso loro di osservare e controllare i Vault. Ad esempio, l'Enclave ha inviato poco dopo la guerra il chiaro segnale per tutti i residenti del Vault 8 che li spinge a lasciare il loro Vault e costruire la loro città. Questi strumenti di monitoraggio consentono anche a l'Enclave di controllare che la popolazione del Vault 13 sia rimasta in gran parte intatta. Così, hanno inviato un comando al computer del Vault per aprire la porta Vault. Dopo essersi occupato di qualche lieve resistenza, le truppe Enclave hanno catturato i residenti del Vault 13 e li hanno spediti tutti alla piattaforma petrolifera per prendere parte ad esperimenti VEF del Corpo Chimico '.

Alla fine, grazie a una variazione nei piani della leadership del Enclave(o perché la navicella è forse stata distrutta) l'enclave ha abbandonato il suo obiettivo iniziale di assestamento su un altro pianeta, e ha deciso di reinsediare quella che già aveva, anche se il Vault di monitoraggio e la ricerca sui Vault continua (come Vault Behavioral Project Dr. Henry cita).

L'ascesa al potereModifica

Per molto tempo dopo la Grande Guerra, l'enclave seduta in silenzio nella sua piattaforma petrolifera, consolidando le sue forze sul lavoro per il raggiungimento di un vantaggio tecnologico su chiunque su terraferma. Alla fine, però, quando hanno ritenuto che sarebbe stato sicuro, hanno deciso che era tempo di uscire e iniziare a lavorare verso la rinascita dell'America. Usando il loro Vertibirds piuttosto, l'enclave inviò scout in tutta la California, lo stato più vicino alla piattaforma petrolifera.

Quello che hanno trovato era ciò che li spaventava: la mutazione dilagava. L'Enclave, arrivato in California dopo la sconfitta del Maestro, vide che super mutanti e Behemots avevano il controllo mentre gli umani erano tutti morti, o ne erano rimasti relativamente pochi. Quando questo è stato segnalato per il gruppo di continuità superiore al Enclave, si è deciso che tutti i mutanti sarebbero dovuti morire. L'enclave decise che tutti coloro che avevano vissuto all'aria aperta sulla terraferma per oltre cento anni a cavallo dalla fine della guerra erano infetti, da radiazioni o dal VEF, non faceva differenza: andavano eliminati, per permettere alla vera America di prendere il possesso della terraferma.

Nonostante le ricerche e le esplorazioni della California continuassero, l'Enclave non aveva mezzi per realizzare la sua ambizione genocida di distruggere il nuovo mondo con armi nucleari. Alla fine, le truppe Enclave si imbatterono nella base militare Mariposa, dove la ricerca sul VEF (Virus d'Evoluzione Forzata) era stato fatto prima della Grande Guerra. Il VEF era ciò che ha creato i super mutanti, la più grande minaccia per l'Enclave e anche la chiave per eliminare il virus.
L'Enclave cercando a fondo, in gran parte utilizzando la manodopera degli schiavi raccolti dalla vicina città mineraria di Redding, finalmente trovò le provette contenenti il VEF. L'Enclave raccolti campioni tornò alla piattaforma petrolifera per ulteriori analisi. Ben presto, però, si accorse che alcuni schiavi erano stati completamente esposti al VEF, cominciando a mutare in una seconda generazione di super mutanti. Gli schiavi mutanti presto uccisero le guardie, raccolsero le loro armi e presero d'assalto i livelli superiori e rapidamente invasero tutta la base. Presi dal panico i soldati dell'Enclave si ritirarono e fuggirono dalla base e usarono esplosivi per sigillare l'ingresso, intrappolando i mutanti di seconda generazione all'interno della base.

L'ultimo conto alla rovesciaModifica

Anche se le cose sono andate male alla base Mariposa, l'Enclave aveva ancora vari campioni del VEF. Tornati alla piattaforma petrolifera,gli scienziati dell'Enclave si sono messi al lavoro. Essi scoprirono che il VEF potrebbe diventare una tossina molto tossica e dannosa per i mutanti. Ma, per testarla propriamente, necessitavano di alcune cavie. Avevano bisogno di due gruppi di cavie: uno incontaminato,e uno "contaminato",che fu prelevato dal villaggio di Arroyo.

Il gruppo delle cavie incontaminate era più difficile da trovare,e il presidente Richardson non voleva sacrificare degli scienziati che vivevano sulla piattaforma, così utilizzarono gli abitanti del Vault 13. Terminato il test del VEF,si è scoperto che un'abitante contaminato moriva se intossicato dal VEF.

Quando l'Enclave volle inserire il VEF nell'acqua del mare per uccidere tutti i mutanti viventi lungo la costa occidentale,un tribale, proveniente da Arroyo,conosciuto come il Prescelto, uccise Richardson e portò in salvo gli abitanti di Arroyo e del Vault 13,distruggendo allo stesso tempo la piattaforma petrolifera e base principale dell'Enclave.

Questa non è la fine dell'Enclave, dato che lo ZAX creò un computer nel bunker di Raven Rock,chiamato John Henry Eden, nuovo presidente degli USA.

Resurrezione Modifica

L'Enclave non era destinata a morire sulla piattaforma petrolifera. Le forze rimaste sulla costa ovest sotto il comando di uno scienziato di alto rango, chiamato Autumn , radunati sotto il comando del Presidente John Henry Eden, nascosto a Raven Rock, nella costa est .All'insaputa di tutti, tranne che di Autumn stesso e di suo padre, Eden era di fatto una IA super sviluppata dall'Enclave durante il periodo prebellico per permettere al governo di continuare anche dopo la Grande Guerra e di dare ordini. Inizialmente impiegato come presidente consigliere e amministratore di Raven Rock, Eden prese il comando della sezione della costa est dell'Enclave. Per i primi 30 anni l'Enclave rimase in silenzio a Raven Rock, inviando Eyebots, robots scout, per trasmettere agli abitanti della zona contaminata le trasmissioni della Radio dell'Enclave.

Nel frattempo, Eden, formulò delle nuove procedure per mascherare la sua visione della Nuova America:

Direttive della missione: stabilizzare e rafforzare la presenza dell'Enclave all'interno del territorio popolato.
I. Stabilire continui rinforzi alle coordinate 39.138 x -77.070. Monitorare movimenti di civili nell'area e eseguire superiori debriefing riguardo eventi di notevole importanza o regolarità.
II. Distribuire razioni d'acqua purificata ai civili disposti a sottomettersi a screening genetici. La partecipazione allo screening è obbligatoria per tutti i civili; e l'uso della forza è autorizzato.
III. Individui con complicanze genetiche devono essere detenuti a dei checkpoint.
IV. Per ridurre il consumo di risorse dell'Enclave, i detenuti devono essere smaltiti dalla fiamma solo quando questa diventa una struttura ritenuta sovraffollata, o diventata ingestibile.
"Complicanze genetiche" è definito specificamente da Eden durante la conversazione del proprio giocatore con lui, a quanto pare sembrano evidenti i mutanti, ghouls e abitanti infetti.L'Enclave vuole eliminare ogni forma di vita umana, mutata o non appartenente all'Enclave, ecceto i residenti dei vault.Il Presidente Eden sostiene che la Lone Wanderer è immune agli effetti del FEV causa il Vagabondo di essere cresciuto in un Vault, ma quello che non sa è che il Vagabondo Solitario era nato in un Vault, questo significa che lui / lei è "contaminato" James e suo figlio / figlia erano entrare dal Sovrintendente che aveva bisogno di un buon medico. Moriarty anche menzioni sapendo James prima di partire per il Vault. Ciò dimostra che non è nato nel Vault e quindi è "contaminato". Quindi, se si sceglie di mettere la fiala FEV nel purificatore e si continua il gioco con Broken Steel' si noterà che se si beve circa quattro bottiglie di acqua purificata si muore dal FEV.

La Seconda Soluzione FinaleModifica

Quando, nel 2277,il Progetto Purezza fu completato,l'Enclave ha agito a sua volta. Sotto Autumn le truppe occuparono il Purificatore , e stabilendosi ella zona contaminata , resistettero alla Confraternita D' Acciaio .Successivamente, dopo aver catturato l'abitante del Vault , ottennero anche il K.R.E.G. Con il purificatore, il K.R.E.G., e il Vagabondo Solitario prigioniero , Eden ebbe tutto ciò che gli serviva .

Il piano di Eden era simile a quello di Richardson. Lui voleva utilizzare il purificatore del Progetto Purezza per immettere nel fiume Potomac una letale tossina : F.E.V . Il Colonnello  Augustus Autumn disapprovava crudamente il suo piano, instead wanting to make a bid to lead the populace by completing and activating the purifier, thus providing the Enclave with a strong bargaining chip in unifying the wastes under their flag.

Il presidente Eden voleva assoldare il Vagabondo solitario per mettere a segno i suoi piani infettando le acque del purificatore con il virus FEV modificato, controllando addirittura i suoi robot per permettere il passaggio del vagabondo senza interferenze da parte dei soldati.

Ultima speranzaModifica

Molte truppe dell'enclave sopravvissero, comunque, with the bulk of their remaining forces having relocated to the remote Adams Air Force Base and clustered around other vital positions. The Brotherhood of Steel continued to push the offensive, successfully using Liberty Prime on several further occasions to storm Enclave strongpoints, with brigades of knights and paladins mopping up the broken Enclave lines. During an operation to investigate the Enclave-held Satellite Relay Station, the Enclave called down an orbital strike, destroying Liberty Prime and the Brotherhood's main advantage over the Enclave. Even with this victory, the Enclave had still been severely depleted by the Brotherhood onslaught, and was unprepared for the invasion of Adams Air Force Base. The Lone Wanderer infiltrated the Mobile Base Crawler. Before being airlifted away from the mobile base, the Lone Wanderer reset its orbital strike targeting system to attack Adams Air Force Base, resulting in the total destruction of the mobile base and the elimination of the Enclave as a threat to the Capital Wasteland. Several isolated Enclave holdouts remained, but the Brotherhood already had plans to deal with them in the near future. Alternatively, the Lone Wanderer can also call an orbital strike on the Citadel, causing the downfall of both the Brotherhood of Steel and the Enclave.

Enclave FacilitiesModifica

This is a list of Enclave facilities encountered by the player in the games. Background material, in-game dialogue, floating text, or other sources may indicate the existence of other facilities, but these are not included in this list.

West CoastModifica

Oil RigModifica

File:Loading02.jpg
Articolo principale: Oil Rig

The Poseidon Energy oil rig off the coast of California served as the base for the post-Great War American government and the Enclave. The government was relocated to the rig as soon as the bombs fell and it served as the Enclave headquarters until its destruction by a tribal known as the "Chosen One".

NavarroModifica

File:Navaro.JPG
Articolo principale: Navarro

Navarro is a quite large outpost recently constructed by the Enclave on the coast of the mainland. It is a retrofitted oil refinery that served mainly as a refueling stop for Vertibirds carrying out missions in California as well as a general base of operations outside the oil rig. Navarro figures prominently in Fallout 2, with many plot critical elements being found here. Navarro perimeter is patrolled by Enclave Control Company light teams, that are independent from Base Commander.

Mariposa Military BaseModifica

Articolo principale: Mariposa Military Base

Mariposa was a pre-War U.S. military base where the Forced Evolutionary Virus research was being done. After the War, it was taken over by the Master who used it to create an army of super mutants. After the Master's defeat and the base's destruction, it was excavated by the Enclave, but abandoned when the mutant slaves rebelled.

Vault 13Modifica

Articolo principale: Vault 13

After emptying Vault 13 of its inhabitants, the Enclave left behind a pack of intelligent, talking deathclaws to guard the Vault and keep any nosy explorers from finding out what had happened to the Vault dwellers and tracing it back to the Enclave. Unfortunately, the deathclaws weren't loyal to the Enclave and helped the Chosen One quite a bit, sealing their eradication by an Enclave assault squad headed by agent Frank Horrigan.

East CoastModifica

Raven RockModifica

Raven Rock hill.jpg

Raven Rock

Articolo principale: Raven Rock

Raven Rock was the Enclave's main base of operation in 2277. It can be found in the northwestern part of the Capital Wasteland. The base itself is not accessible during free-form play; you arrive here after Finding the Garden of Eden and escape during The American Dream, and the entrance seals behind you.

The Lone Wanderer is captured and taken to Raven Rock and held in an interrogation room by Colonel Augustus Autumn. President Eden asks for the Lone Wanderer to be released so he can speak to him privately. Upon reaching President Eden, the Lone Wanderer is asked to place the modified FEV in Project Purity. It is possible through a speech check to convince him to self destruct or use your science to program the ZAX self destruction code in Colonel Autumn's footlocker to destroy himself and the Raven Rock base. However, the destruction of Eden and Raven Rock does not destroy the Enclave, but when you destroy the base, Enclave Radio will disappear. The Lone Wanderer will continue to encounter Enclave forces throughout the Wasteland.

Satellite Relay StationModifica

Articolo principale: Satellite Relay Station

During the events of Broken Steel the Satellite Relay Station was the Enclave's main communications installation after the loss of Raven Rock. The facility was used primarily to coordinate the remainder of Enclave forces following the devastating defeat at the Purifier. During an offensive by the Brotherhood of Steel led by Liberty Prime, the defending forces of the Station contacted the Mobile Base Crawler to call down an orbital strike on the robot's position. Liberty Prime is destroyed, but shortly afterward the Station is lost to the Brotherhood.

Adams Air Force BaseModifica

Enclave Mobile Base.jpg

The Mobile Base Crawler

Articolo principale: Adams Air Force Base

Adams Air Force Base was the headquarters of the Enclave forces during the events of Broken Steel, after the abandonment of Raven Rock. Located just outside the Capital Wasteland and accessible through the Presidential Metro, the base facilities housed the Enclave's remaining VB-02 Vertibirds and was defended by squads of soldiers and artillery emplacements. The heart of Enclave operations in the area was the Mobile Base Crawler, which featured a satellite communications dish capable of calling down an orbital strike from an unknown orbital weapons platform. The Mobile Base can be destroyed by its own orbital strikes, and Adams Air Force Base is taken control over by the Brotherhood of Steel. Template:Clear

Notable Enclave membersModifica

2239-2242Modifica

2242-2278Modifica

Template:Clear

NotesModifica

File:FO02 NPC Frank.png

Though the Enclave remained enigmatic and elusive, their isolationist policies were also characterized by heavy technology scavenging, research, and other mainland interactions fueling their sinister ambitions.

  • In New Reno, the Enclave was involved in a confidential exchange with the Salvatore family. The terms of the agreement were that the Enclave would provide the Salvatores with powerful energy weapons (laser pistols in fact), giving them an intimidating edge over the other Reno families, in exchange for which the Salvatores gave the Enclave drugs and slaves.
  • July 20, 2242: Arroyo village was raided for human comparative sample (theoretically no witnesses left). This event should be correlated with Chosen One's 4th Arroyo dream.
  • In a canyon not far outside of Klamath, a small town in Northern California (former state of Oregon territory) not far from Arroyo, an Enclave vertibird crashed, killing its crew (July 2241). A single Mr. Handy model robot survived the accident but it malfunctioned, leading the simple residents of Klamath to assume the canyon was haunted. Aside from the robot, two unarmed guards corpses, and the crashed vertibird itself, a single yellow keycard was found at the crash site.
  • The Enclave use PoseidoNet, which is still patched into Poseidon Energy Gecko' reactor systems, allowing them to communicate with users logged onto the nuclear power plant's computer (there are 4 computer stations: two on the oil rig, one in Navarro, one in Gecko).
  • Tanker in San Francisco was disabled and controlled with FOB by Navarro Base Commander.
  • There are some Fallout 2 NPC's, who are Enclave deserters, like Dr. Henry in Shady Sands and captain A. Ron Meyers, in charge on the PMV Valdez in San Francisco (former Enclave technician).
  • Miners from Redding saw a Vertibird flying in a south-western direction.
  • William Brandice was a Navarro deserter/survivor who lived in Grayditch in the Capital Wastes.
  • Their presence was probably known by Vic, who promised Metzger a radio, that could intercept transmissions from the Enclave and New Reno.
  • A great number of San Francisco factions know of the Enclave's presence.
    • AHS-9 reveals comprehensive knowledge about the Enclave and their base of operations.
    • The Shi can see the Vertibirds flying overhead and are seeking to replicate the technology along with the Brotherhood of Steel. Both groups are aware of some semblance of the Enclave as a major military presence.
    • The captain of the tanker is an A.W.O.L. Navarro technician and so has intimate knowledge of the Enclave.
    • Matt, the local member of the Brotherhood of Steel mentions that since the BoS has the best pre-war technologies at hand but the Enclave has even better, they are wary of the Enclave's intentions. Attempts to make contact ended with failure.
  • Lynette in Vault City inquires about the Enclave's Power Armor to the Chosen One after the conclusion of Fallout 2, though it is unknown whether she had any knowledge of the Enclave prior to their destruction.
  • New Reno citizens praise the Chosen One for his success over the Enclave and claim to have been able to see the explosion from the mainland, it is unknown whether these floating texts are meant to be considered canon as they make open reference to game developers.
  • According to one of the possible Fallout 2 endings, the Enclave survivors join the army of the new, right-wing New California Republic government (happens if the player carries out Bishop's tasks). However, this ending is not considered canon by Fallout 3.
  • 2277: The Brotherhood of Steel has complete knowledge about who are the Enclave, although the source of the information is unknown (probably the Chosen One shared his knowledge).
  • Three Dog is also aware of their intentions and is spreading heavy anti-Enclave propaganda through radio in an effort to rally the Capital Wasteland against them; at first, this took the place of verbally ridiculing President Eden.
  • After capturing Project Purity, the Enclave deployed a significant amount of troops around the Capital Wasteland who, under the guise of providing purified water, detained people passing by and executed the "genetic non-compliance offenders".
  • A pre-War organization known as Quaere Verum succeeded in stealing a prototype weapon from the Enclave, but were swiftly eradicated.

Appearances in gamesModifica

The Enclave appears in Fallout 2 and Fallout 3. It might have appeared in Van Buren, Black Isle's canceled Fallout 3 project, and it certainly played an important part in the game series' backstory. In every game, either the Enclave (directly or indirectly) or the Super Mutants serve as the primary villains of the game. Fazioni di Fallout Antagonisti di Fallout


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Inoltre su Fandom

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