Amata Almodovar è una residente del Vault 101. Nata nel 2258, è più giovane del suo amico, il Vagabondo Solitario. Amata è l'unica figlia del Soprintendente Alphonse Almodovar.
Storia
Nel 2260, la madre di Amata muore per cause ignote. Amata viene cresciuta dal padre.
Nel 2274, James esegue una visita medica ad Amata, con la presenza del padre. James scriverà nel suo terminale che capisce il fatto che il padre non si fidi di lui, ma la sua presenza esclude ogni possibilità di un dialogo dottore-paziente. James, tuttavia, esclude che una ragazza intelligente come Amata possa fare delle scelte azzardate e stupide nel suo futuro.
Dopo che Amata completa il G.O.A.T., viene informata dal suo insegnante, il sig. Brotch che sarà un supervisore.
Il gioco lascia intendere che stia nascendo una relazione sentimentale fra Amata e il Vagabondo Solitario, ma questo fatto è più consistente solo se il giocatore è di sesso maschile. All'inizio della quest Scappa!, il giocatore può dire che lui/lei stava facendo un sogno su Amata. La replica di Amata con il giocatore di sesso maschile è di non dire stupidaggini, mentre in caso di sesso femminile è di non essere volgare
Interazioni con il giocatore
Quest: Primi Passi
Alla fine della quest-tutorial il padre del Vagabondo Solitario dice "D'accordo. Forza! Andiamo a vedere se la tua amica Amata vuole giocare"
Quest: Crescita Rapida
Il 13 Luglio del 2268, Amata aiuta il padre del Vagabondo Solitario a preparare la Caffetteria del Vault per il 10° compleanno del giocatore. Come regalo, Amata da una copia intatta del quattordicesimo numero di Grognak il Barbaro.
Quest: Futuro Imperfetto
Il 3 Agosto 2274, Amata è importunata dai Serpenti del Tunnel vicino alla classe. Il Vagabondo Solitario può aiutare Amata, importunarla insieme alla gang o lasciarla a loro senza fare nulla.
Quest: Escape!
Amata awakens the player character with news of James' escape from the Vault. She offers a gun and has a plan for the player's own escape. Toward the end of the quest, the player finds her being interrogated by her father and Officer Mack.
At the Vault door to the outside, the player can ask Amata to join him/her, but she will refuse, regardless of the player's prior actions.
Quest: Trouble on the Homefront
After The Waters of Life there is a new radio signal in the vicinity of Vault 101, the Vault 101 Distress Signal from Amata. She gives you a brief explanation on the events leading up to that day and gives you the password to open the vault door.
Amata will mention the Vault is in trouble and needs your help to stop the Overseer. There are multiple ways of accomplishing this. Afterward, you will have one final talk with Amata and she will ask you to leave the vault forever. If you do leave without killing everyone the Trouble on the Homefront quest will end and the vault will close permanently.
Incontro casuale: Il Destino di Amata
Se il giocatore completa la quest Problemi sul fronte interno distruggendo il reattore del Vault, si apre la possibilità di un incontro casuale fra Amata e alcuni soldati dell'Enclave. Questi chiederanno ad Amata dove si trova il Vault 101, che lei gli darà. Dopodichè i soldati apriranno il fuoco. Se il giocatore riesce a salvarla, lei scapperà comunque, per i problemi che il giocatore ha causato. Se invece il giocatore ha mentito ad Amata sulla morte di Mack, lei si limiterà a dire "Quanto può essere grande il mondo?". Dopo, dirà di lasciarla stare e scapperà.
Inventory
Template:Inventory * Only if you refuse the pistol, or during Trouble on the Homefront.
Notes
- Amata cannot be killed during the Escape! quest, only rendered unconscious.
- Regardless of the Lone Wanderer's actions, during the Trouble on the Homefront quest she will be happy to see you.
- If you kill Amata after completing Trouble on the Homefront, all of Vault 101 will become hostile to you.
- Amata can be loosely translated to loved in Italian.
- Amata appears floating face down during the hallucination that occurs while intoxicated with punga plant seeds.
Appearances
Amata Almodovar appears only in Fallout 3.
Behind the scenes
If you complete the Trouble on the Homefront quest by killing the Vault overseer and convince her it was your only choice, she will say, "I'm sorry. You're a hero... and you have to leave." This is an homage to the original Fallout at the end of which Vault 13's overseer says the same line. (Certain dialogue choices may avoid this line.)
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