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Gametitle-FNV

Legenda[]

Danno per colpoDanno per colpo - Danno: Informazione ottenuta dal G.E.C.K., mostra il danno di un singolo sparo, che sia un singolo proiettile, laser o un gruppo di pallettoni.
Danno al secondoDanno al secondo - Danno al secondo: Danno massimo inflitto in un secondo, ottenuto moltiplicando il rateo di fuoco per il danno. Viene considerato il tempo di ricarica se necessario.
Rateo di fuocoRateo di fuoco - Rateo di fuoco: Colpi sparati in un secondo, senza considerare la ricarica.
Ampiezza dell'armaAmpiezza dell'arma - Ampiezza: Accuratezza dell'arma. 0 significa che l'arma può potenzialmente sparare perfettamente diritta, se la posizione, l'abilità dell'arma e le condizioni dell'arma sono ottimali. Qualsiasi valore superiore a 0 significa che i colpi possono deviare dal centro indipendentemente dalla posizione, dall'abilità o dalle condizioni.
Moltiplicatore della possibilità criticaMoltiplicatore della possibilità critica - Moltiplicatore della possibilità critica: Possibilità critica aggiuntiva per ogni colpo. Per le armi automatiche, viene divisa per il rateo di fuoco.
Danno criticoDanno critico - Danno critico: Danno critico che viene aggiunto a un'attacco normale. Attacco critico furtivo vale il doppio.
Costo di punti azioneCosto di punti azione - Costo di punti azione: Punti azione richiesti per sparare in S.P.A.V.
Area d'effettoArea d'effetto - Area d'effetto: L'area d'effetto delle esplosioni.
Durata dell'arma in colpi fino alla rotturaDurata dell'arma in colpi fino alla rottura - Durabilità: Numero massimo di volte che un'arma può attaccare/sparare da piena salute prima di rompersi completamente.
Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate - Munizioni utilizzate: Tipo di munizioni utilizzate dall'arma.
Capacità caricatore (colpi per caricatore)Capacità caricatore (colpi per caricatore) - Capacità caricatore (colpi per caricatore): Capacità caricatore e tra parentesi attachi per caricatore per le armi che usano munizioni multiple per attacco.
PesoPeso - Peso.
Valore in tappiValore in tappi - Valore in tappi. Valore influenzato dall'abilità Baratto.
Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso - Rapporto valore/peso.
Abilità richiestaAbilità richiesta - Abilità richiesta: Valore dell'abilità richiesto per usare l'arma senza penalità.
Forza richiestaForza richiesta - Forza richiesta: Valore della statistica Forza richiesto per usare l'arma senza penalità.

Armi[]

Armi determina la tua efficacia con qualsiasi arma che impieghi munizioni convenzionali (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5,56mm, .308, .45-70 governative, ecc.).
I fucili sono le armi a distanza più comuni della Zona contaminata di Mojave. Sono molti e vari e le munizioni sono relativamente facili da procurare.

Schermate di caricamento

Pistole[]

Immagine Nome della pistolaNome della pistola Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
357 magnum revolver Revolver magnum .357² 26 45.5 1.75 x1 26 26 1.0 0.5 Munizioni da .357 Magnum 6 995 2 110 55 0 3
Lucky357Magnum Lucky² 30 82.5 2.75 x2.5 30 17 1.76 0.3 Munizioni da .357 Magnum 6 1120 2.5 1500 600 0 3
44 magnum revolver (Fallout New Vegas) Revolver magnum .44² 36 67.5 1.88 x1 36 25 1.44 0.7 Munizioni da .44 Magnum 6 1245 3.5 2500 714.3 50 5
MysteriousMagnum Magnum misteriosa² 42 102.4 2.44 x1 42 22 1.91 0.5 Munizioni da .44 Magnum 6 745 4 3200 800 50 6
45 Auto pistol with the improved sights modification Pistola automatica .45² Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 29 79.8 2.75 x1 29 17 1.7 0.8 .45 automatica 7 745 1.5 1750 1166.7 25 3
A Light Shining in Darkness Una luce nell'oscuritಠHonest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 33 144.4 4.38 x2 33 15 2.2 0.55 .45 automatica 6 1245 1.2 4500 3750 75 3
FNV556mmPistol Pistola da 5,56mm (AGR)² Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 28 77 2.75 x2 28 21 1.33 0.6 Munizioni da 5.56mm 5 870 5 1200 240 50 6
FNVThatGun Quella pistola 30 90 3.0 x2.5 30 19 1.58 0.5 Munizioni da 5.56mm 5 1120 5 1750 350 50 6
9mm Pistol Pistola da 9mm² 16 50 3.13 x1 16 17 0.94 0.7 Munizioni da 9mm 13 745 1.5 100 66.7 0 2
Maria Maria² 20 75 3.75 x2 20 15 1.3 0.2 Munizioni da 9mm 13 995 1.5 1000 666.7 0 2
10mm pistol (Gamebryo) Pistola da 10mm² 22 60.5 2.75 x1 22 17 1.29 0.8 Munizioni da 10mm 12 395 3 750 250 25 4
Weathered10mmFNV2 Pistola 10mm usurata Courier's Stash (DLC)Courier's Stash (DLC) 24 66 2.75 x1 24 17 1.41 0.8 Munizioni da 10mm 12 545 3 1200 400 0 4
FNV 12,7mm Pistol Pistola 12.7mm 40 110 2.75 x1 40 17 2.35 1.1 Munizioni da 12.7mm 7 395 3.5 4000 1142.9 75 7
Lil' Devil Li'l Devil (AGR)¹ Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 45 146.3 3.25 x2 45 15 3.0 0.9 Munizioni da 12.7mm 7 595 3.2 16000 5000 75 8
HuntingRevolver Revolver da caccia
Revolver da caccia (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
58 87 1.5 x1 58 31 1.87 0.35 .45-70 governativa 5 545 4 3500 875 75 6
RangerSequoia Sequoia dei mercenari 62 104.6 1.69 x1.5 62 30 2.07 0.1 .45-70 governativa 5 395 4 1200 300 75 6
PolicePistol Pistola della polizia¹ Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 30 60 2.0 x1 45 19 1.58 0.5 Munizioni da .357 Magnum 6 1120 3 1000 333.3 0 4
Silenced22Pistol Pistola silenziata da .22¹ 9 31.5 3.5 x3 18 17 0.53 0.5 Munizioni da .22LR 16 495 3 80 26.6 0 1

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50

Fucili[]

Immagine Nome del fucleNome del fucle Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
Anti-materiel rifle Fucile antimateria¹
Fucile antimateria (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
110 49.3 .45 x1 110 55/
65
2/
1.69
.015 .50 MG 8 470 20 5600 280 100 8
FNV assault carbine Carabina d'assalto
Carabina d'assalto (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
13 156 12 x.06 13 20 3.25 1.2 Munizioni da 5mm 24 3745 6 3950 658 75 3
Automatic rifle Fucile automatico Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 40 240 6 x.18 40 35 2.28 2.5 Munizioni da .308 20 995 16 4500 281 100 8
Battle rifle Fucile da battaglia (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 48 92.6 1.93 x1 48 25 1.92 .55 Munizioni da .308 8 1495 9.5 1500 158 75 6
ThisMachineFNV Questa macchina 55 117.9 2.14 x1 55 22 2.5 .5 Munizioni da .308 8 2995 9.5 2800 295 75 6
BBGUN Fucile ad aria compressa 4 6.2 1.54 x1 4 28 .14 .5 Piombini 100 245 2 36 18 0 1
FNVLEBBGun Fuc. ar. c. LE Abilene Kid 4 6.2 1.54 x1.5 70 28 .14 .5 Piombini 100 495 2 500 250 0 1
BrushGun Pistola da boscaglia 75 92.3 1.23 x1 75 33 2.27 .06 .45-70 governativa 6 745 5 4900 980 100 6
Medicine Stick Bastone medicinale Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 78 108 1.38 x1 78 31 2.52 .06 .45-70 governativa 8 995 5.5 20000 3636 100 6
Cowboy repeater Arma a ripetizione cowboy 32 54.2 1.69 x1.25 32 27 1.19 .06 Munizioni da .357 Magnum 7 595 5 800 160 25 4
La Longue Carabine Carabina La Longue¹ 35 75.4 2.15 x1.5 35 24 1.46 .05 Munizioni da .357 Magnum 11 745 5 1500 300 25 5
HuntingRifleFoNV Fucile da caccia 52 49.3 .95 x2 52 40 1.3 .01 Munizioni da .308 5 1495 6 2200 366 50 6
Paciencia Paciencia (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 55 65.1 1.18 x2 110 35 1.57 .01 Munizioni da .308 3 1745 6.2 12000 1936 50 6
LMGRend Mitragliatrice leggera 21 252 12 x.06 21 18 5.83 1.5 Munizioni da 5.56mm 90 3995 15 5200 347 100 8
BozarFNV Bozar (AGR)¹ Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 19 285 15.01 x.05 19 18 4.22 .75 Munizioni da 5.56mm 30 3995 15 20000 1333 100 8
Marksman carbine Tiratore scelto carabina¹ 24 136.8 5.7 x1 24 14 1.71 .04 Munizioni da 5.56mm 20 1995 6 5200 867 100 4
All-American All-American¹ 26 156 6 x1 26 13 2.0 .035 Munizioni da 5.56mm 24 1995 6 5900 983 100 4
ServiceRifle Fucile di ordinanza 18 75.6 4.2 x1 18 15 1.2 .55 Munizioni da 5.56mm 20 1995 8.5 540 64 25 2
Survivalist's rifle Fucile del sopravvissuto Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 48 187.2 3.9 x1 48 20 2.4 .08 Munizioni da 12.7mm 10 2495 8.5 5400 635 75 4
Sniper rifle Fucile da cecchino¹ 45 86.8 1.93 x2 45 27 1.66 .02 Munizioni da .308 5 395 8 4100 513 75 6
FNV sniper rifle Suppressor Silenziatore fucile COS di Christine¹ Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 62 99.6 1.61 x2.5 62 38 1.63 .02 Munizioni da .308 5 420 5.5 6100 1109 75 6
FNV Gobi Campaign Scout Rifle Fuc. scout Campagna Gobi¹ 48 102.9 2.14 x2 80 24 2.0 .018 Munizioni da .308 6 795 4.5 6200 1378 75 6
TrailCarbine Carabina a ripetizione 48 73.8 1.5 x1 48 29 1.65 .06 Munizioni da .44 Magnum 8 2495 5.5 3900 709 75 5
Varmintrifle Fucile Varmint 18 21.9 1.22 x1 18 35 .51 .024 Munizioni da 5.56mm 5 595 5.5 75 14 0 3
Ratslayercropped Ammazzaratti¹ 23 30 1.3 x5 23 33 .7 .0225 Munizioni da 5.56mm 8 995 4.5 2000 444 0 3

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Mirino già presente.

Mitragliette[]

Immagine Nome della mitragliatriceNome della mitragliatrice Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
45 Auto submachine gun Mitragliatrice .45 automatica Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 26 286 11 x0.06 26 19 5.47 2.3 .45 automatica 30 2995 11 3750 341 75 6
9mm SMG (Fallout New Vegas) Mitragliatrice 9mm 14 154 11 x0.06 14 20 2.8 1.5 Munizioni da 9mm 30 2745 4 850 213 25 3
Vance's 9mm submachine gun Mitragl. da 9mm di Vance 17 221 13 x0.05 17 20 4.25 1.5 Munizioni da 9mm 60 3745 4 1500 375 25 3
10mm SMG Mitragliatrice da 10mm 19 171 9 x0.08 19 22 2.59 2.2 Munizioni da 10mm 30 2495 5 2370 474 50 5
Sleepytyme Ninna nanna (AGR)¹ Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 22 220 10 x0.1 22 22 4.0 1.7 Munizioni da 10mm 40 2495 5 8250 1650 50 5
12.7mm SMG Mitragliatrice da 12.7mm
Mitragliatrice da 12.7mm (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
36 324 9 x0.08 36 24 4.5 2.0 Munizioni da 12.7mm 21 2495 5 5100 1020 100 6
H&H Tools nail gun Sparachiodi H&H Tools Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 9 126 14 x0.12 9 20 2.7 1.4 Chiodi 90 2745 4 5000 1250 75 2
Silenced22SMG .22 SMG silenziata 10 110 11 x0.23 20 19 2.1 2.0 Munizioni da .22LR 180 4995 8 1850 231 50 2

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50

Fucili a pompa[]

Immagine Nome del fucile a pompaNome del fucile a pompa Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
Caravan shotgun Fucile Caravan 045
(6.4 x7)
144.6 3.21 x1 6 20 2.25 2.2 Munizione calibro 20 2 695 3 675 225 25 3
SturdyCaravanShotgun Fucile da caccia Caravan robusto Courier's Stash (DLC)Courier's Stash (DLC) 050
(7.1 x7)
160.7 3.21 x1 7 27 1.85 4 Munizione calibro 20 2 1495 3 875 292 0 3
HuntingShotgun Fucile da caccia 070
(10 x7)
116.7 1.67 x1 10 28 2.5 1.5 Munizione calibro 12 5 995 7.5 3800 507 75 5
DinnerBell Campanello della cena 075
(10.7 x7)
125 1.67 x1 11 28 2.67 1.2 Munizione calibro 12 5 745 7.5 4800 640 75 5
Lever-action shotgun Fucile a leva 048
(6.9 x7)
84.9 1.8 x1 7 25 1.92 1.9 Munizione calibro 20 5 495 3 2000 667 50 4
RiotShotgun Fucile antisommossa 067
(9.5 x7)
268 4.0 x1 10 17 3.94 2.5 Munizione calibro 12 12 870 5 5500 1100 100 7
Sawed off Fucile a canne mozze¹ 100
(7.1 x14)
28.2 2.34 x1 7 37 2.7 4.0 Munizione calibro 12 2(1) 395 4 1950 488 50 4
BigBoomer Grande Boomer 120
(8.6 x14)
34.2 2.58 x1 9 35 3.43 3.5 Munizione calibro 12 2(1) 395 4 2500 625 50 4
Single shotgun Fucile a colpo singolo 050
(7.1 x7)
20.9 2.6 x1 7 50 1.0 1.4 Munizione calibro 20 1 995 7 175 25 0 5

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50

Armi pesanti[]

Immagine Nome dell'arma pesanteNome dell'arma pesante Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
K9000CyberdogGun Arma Cybercane K9000¹ Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 26 182 7 x0.5 13 27 2.9 1.35 Munizioni da .357 Magnum 50 2495 27 7500 278 75 8
FIDO FIDO¹ Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 36 252 7 x0.5 18 28 3.9 1.5 Munizioni da .44 Magnum 50 2495 27 9500 352 85 9
5MMMINIGUN Mitragl. a c. rotanti 12 240 20 x0.5 12 30 3.2 1.0 Munizioni da 5mm 240 5995 25 5500 220 100 10
CZ57Avenger CZ57 Avenger 13 390 30 x0.5 13 25 6.24 0.55 Munizioni da 5mm 120 7995 18 8500 340 100 10
Shoulder mounted machine gun Mitragliatrice da spalla Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 30 210 7 x0 20 30 3.0 0.9 Munizioni da 10mm 60 3995 17 7500 442 75 7

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Mirino già presente

Armi a energia[]

“L'abilità Armi a energia determina la tua efficacia con qualsiasi arma che abbia come munizioni le Celle di energia, le Celle a microfusione, i Pacchi BE, l'Autogeneratore a microfusione o il Combustibile per lanciafiamme.
La maggior parte delle Armi a energia ricade in una di queste due categorie: laser, veloce, precisa e a danni ridotti; al plasma, lenta e a danni molto elevati.
Le Armi a energia sono meno comuni e varie dei Fucili, hanno un numero inferiore di tipi di munizioni e possono essere piuttosto potenti.”

Pistole a energia[]

Immagine Nome della pistola a energiaNome della pistola a energia Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
F3Firelance wwww Blaster alieno¹ 75 131.3 1.8 x100 50 20 3.75 0 Energia aliena 10 2495 2 4000 2000 75 1
Euclid's C-Findercropped1 Mirino di Euclid 0
+150 explosionexplosion
20.6 0.2 x50 0 50 3 0.5 ARCHIMEDES II Charge 1 3995 15 1 0.07 0 1
Flare gun Lanciarazzi² ³ Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 10
+1firefire/10s
3.4 1.8 x1.5 10 30 0.67 0.5 Combustibile per lanciafiamme 10 245 2 500 250 0 3
Laser pistol (Gamebryo) Pistola laser² Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 12 45 3.75 x1.5 12 15 0.8 0.1 Cella di energia 30 995 3 175 58.3 0 1
Compliance Regulator Esaminatore di conformitಠHonest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 8 30 3.75 x1.5 12 15 0.53 0.1 Cella di energia 30 995 3 175 58.3 0 1
Laser pistol (Gamebryo) Pistola laser mancante³ 11 41.3 3.8 x1.5 11 15 0.73 0.1 Cella di energia 30 995 3 175 58.3 0 1
Pew Pew Pew Pew² 75 150 2.0 x2.5 50 35 2.14 0.1 Cella di energia 10(2) 395 3 2498 832.6 0 1
PlasmaDefenderFNV Difensore al plasma
Difensore al plasma (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
38 95 2.5 x 1 38 20 1.9 0.3 Cella di energia 32(16) 495 2 3000 1500 50 2
PlasmaPistol Pistola al plasma²
Pistola al plasma (AGR)² Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
33 57.8 1.75 x1.5 33 30 1.1 0.5 Cella di energia 32(16) 745 3 200 66.6 0 2
Pulse gun Pistola a impulsi 5
+250empemp/
+110empemp
5.17 1 x1 5 20 0.25 0.1 Cella di energia 25(5) 495 2 1800 900 25 2
RechargePistol Ricaricatore pistola 18 90 5 x1.2 18 13 1.38 0.1 Autogeneratore a microfusione 20 1495 7 2700 385.7 50 2
MF Hyperbreeder Alpha Ipergeneratore MF Alpha (AGR)² Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 25 175 7 x2 25 20 1.25 1.0 Autogeneratore a microfusione 10 3995 7 8900 1271.4 50 2
Sonic emitter Emettitore sonoro - Latrato di Gabriel² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 55
+20empemp
56.9 1.03 x1 25 30 1.83 0.1 Cella di energia 24(12) 495 2 3500 1750 50 2
Sonic emitter Emettitore sonoro - Cantante d'opera² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 55
+20empemp
56.9 1.03 x1 25 30 1.83 0.1 Cella di energia 24 495 2 3500 1750 50 2
Sonic emitter Emettitore sonoro - Rivelazione² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 31
+20empemp
32.1 1.03 x1 18 30 1.03 0.1 Cella di energia 24 495 2 3500 1750 50 2
Sonic emitter Emettitore sonoro - Roboscorpione² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 65
+20empemp
67.2 1.03 x1 30 30 2.16 0.1 Cella di energia 24(8) 495 2 3500 1750 75 2
Sonic emitter Emettitore sonoro - Tarantola² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 60
+20empemp
62.1 1.03 x1 30 30 2.0 0.1 Cella di energia 24(8) 495 2 3500 1750 75 2

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Solo se si è scelto il tratto Zona contaminata selvaggia.
² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50.
³ Spaventa gli abomini.
⁴ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche

Fucili a energia[]

Immagine Nome del fucile a energiaNome del fucile a energia Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
Gauss rifle Fucile Gauss² 120 45 3 x2 60 40 3 0.03 Cella a microfusione 5
(1)
395 7 3000 429 75 5
Gauss rifle FNVUnique YCS/186¹ ² 140 52.5 3 x2 70 40 3.5 0.0275 Cella a microfusione 4
(1)
495 8 3000 375 75 5
Holorifle Olofucile² Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 80 88.9 1.11 x1 80 30 2.67 0.4 Cella a microfusione 4 495 8 3000 375 50 4


LAER LAER Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 65 162.5 2.5 x1.5 15 32 2 0.08 Cella a microfusione 20 370 4 8000 2000 75 4
LAER LAER avanzato di Elijah Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 65 178.8 2.75 x1.5 15 32 2 0.08 Cella a microfusione 15 245 4 8500 2125 75 4
RCW Laser RCW 15 135 9 x0.5 15 20 2.25 0.08 Pacco batterie a elettroni 60 1995 4 2150 537 50 4
AER9 laser rifle Fucile laser 22 67.8 3.08 x1.5 23 18 1.22 0.025 Cella a microfusione 24 620 8 800 100 25 3
AER14 prototype Prototipo AER14 35 105 3 x2 35 20 1.75 0.0225 Cella a microfusione 24
(12)
495 8.5 2200 259 25 3
AER9 laser rifle Van Graff - Fucile laser 15 46.2 3.08 x1.5 15 18 0.83 0.025 Cella a microfusione 24 270 8 800 100 0 3
MultiplasRifle Fucile Multiplas 105
(35x3)
105 1 x1 34 35 3 1.5 Cella a microfusione 30
(10)
245 7 2500 357 50 4
PlasmaRifle Fucile al plasma 47 65.8 1.4 x2 47 30 1.57 0.2 Cella a microfusione 24
(12)
370 8 1300 163 25 3
PlasmaRifle Van Graff - Fucile plasma 32 44.8 1.4 x2 32 30 1.06 0.2 Cella a microfusione 24
(12)
370 8 1300 163 0 3
Q35mattermod Modulatore di materia Q-35 40 96 2.4 x2 62 28 1.43 0.2 Cella a microfusione 12 1245 7 3000 429 25 2
FNVRechargerRifle Fucile auto-ricaricante 12 51.1 4.3 x1.5 12 19 0.63 0.02 Autogeneratore a microfusione 7 370 15 250 17 0 5
Tri-beam laser rifle Fucile laser a tr. raggio
Fucile laser a tr. raggio (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
66
(22x3)
180 2.73 x1.5 22 23 2.87 0.5 Cella a microfusione 24
(8)
245 9 4800 533 75 4

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Si può trovare solo con il tratto Zona contaminata selvaggia.
² Mirino già presente.

Armi pesanti a energia[]

Immagine Armi pesanti a energiaArmi pesanti a energia Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
FNV arc welder Saldatore ad arco Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 9
+8/+4empemp¹
72 8 x4 1 30 0.9 0.5 Pacco batterie a elettroni 30 1245 15 3700 247 75 7
FLAMER Lanciafiamme 16
+2firefire/5s
130 8 x4 1 50 1.6 0.5 Combustibile per lanciafiamme 60 995 15 2350 157 50 7
Cleansing Flame Fiamma purificatrice (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 15
+10firefire/6s
115 7 x1 1 55 4.1 1.5 Combustibile per lanciafiamme 100 1495 22 9500 432 50 7
GatlingLaser Laser Gatling 10 300 30 x1 10 30 4 0.6 Pacco batterie a elettroni 240 7495 18 6800 378 100 8
SprtelWood9700 Sprtel-Wood 9700 (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 16 320 20 x1 16 30 4.3 0.5 Pacco batterie a elettroni 90 4995 15 20000 1333 100 6
Heavy incinerator Inceneritore grande 15
+20explosionexplosion
+8firefire/5s
148 4 x0.83 5 50 1.5 0.5 Combustibile per lanciafiamme 24 995 15 7200 480 100 8
Incinerator Inceneritore 1
+20explosionexplosion
+4firefire/8s
46 2 x1.67 1 50 1.1 0.1 Combustibile per lanciafiamme 30 995 12 1300 108 25 6
PlasmaCaster Lanciatore al plasma 65 195 3 x1 65 25 2.6 0.7 Cella a microfusione 10 395 20 7000 350 100 8
SmittySpecial La Smitty Special (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 35 245 7 x0.1 35 30 3.5 1.3 Cella a microfusione 20 1095 20 20000 1000 100 8
Tesla cannon Cannone Tesla 80
+20electricalelectrical/2s
127.4 1.34 x2 40 37 3.2 0.1 Pacco batterie a elettroni 20
(4)
395 8 8700 1088 100 8
FNVTeslaBeatonPrototype Cannone di Tesla riparato di Elijah Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 85
+20electricalelectrical/2s
154.2 1.58 x2 45 37 3.4 0 Pacco batterie a elettroni 30
(6)
245 8 13500 1688 100 8
FNVTeslaBeatonPrototype Prototipo Tesla-Beaton 90
+25electricalelectrical/2s
145.8 1.34 x2 45 37 3.8 0.08 Pacco batterie a elettroni 24
(4)
195 8 12525 1566 100 8

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche

Esplosivi[]

“L'abilità Esplosivi determina il grado di facilità nel disinnescare gli ordigni esplosivi nemici e l'efficacia di qualsiasi arma esplosiva (tutte le mine, tutte le granate, il Lanciamissili, il Fat Man, ecc.).
Le armi esplosive sono le più adatte quando si ha a che fare con le folle o in situazioni in cui la precisione non è prioritaria.
Le mine al plasma, le granate IEM e gli oggetti correlati fanno affidamento sull'energia per colpire le proprie vittime, ma è l'abilità Esplosivi a determinarne l'efficacia.”

Proiettabili[]

Immagine Nome dell'arma con proiettile esplosivoNome dell'arma con proiettile esplosivo Danno per colpoDanno per colpo Area d'effettoArea d'effetto Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
25mm grenade APW Granata antiuomo da 25mm (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 2
+50explosionexplosion
550 130 2.5 25 2.1 0.7 Granata da 25mm 6 745 8 4200 525 75 5
Fat Man Fat Man
Fat Man (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
400
+600explosionexplosion
1700 275.2 1.58 65 15.4 0.5 Munizioni nucleari 1 495 30 6000 200 100 8
Esther Esther (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 475
+600explosionexplosion
1700 304.7 1.89 55 19.5 0.5 Munizioni nucleari 1 620 40 18000 450 100 8
GrenadeMachinegun Mitragl. lanciagranate 0
+50explosionexplosion
550 150 3 50 1.0 1 Granata da 25mm 30 995 15 5200 347 100 8
FNV Mercy Pietà 5
+100explosionexplosion
750 325.5 3.1 50 2.1 1 Granata da 40mm 18 2495 15 5200 347 100 8
Grenade launcher Lancia granate 30
+100explosionexplosion
750 57.4 0.6 35 3.71 0.7 Granata da 40mm 4 495 12 4200 350 75 5
GrenadeRifleFNV Lanciagranate
(Fucile lanciagranate)
2
+100explosionexplosion
750 41.4 2.14 35 2.9 1 Granata da 40mm 1 495 6 300 50 25 3
Scorpion rifle Lanciagranate del Grande Orso Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 15
+100explosionexplosion
750 46.6 2.14 32 3.6 0.5 Granata da 40mm 1 1245 5 950 190 25 3
GrenadeRifleFNV Fucile lanciagranate del Mercenario Courier's Stash (DLC)Courier's Stash (DLC) 2
+100explosionexplosion
750 41.4 2.14 35 2.9 1 Granata da 40mm 1 495 5.5 300 55 0 3
Spider rifle Lanciagranate Vittoria rossa Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 2
+100explosionexplosion
750 44.1 3.21 29 3.5 0.5 Granata da 40mm 1 620 4 950 238 25 3
GrenadeRifleUniqueFNV Lanciagranate Thumper 2
+100explosionexplosion
750 43.2 2.79 35 2.9 0.8 Granata da 40mm 1 620 5.5 800 145 25 3
MISSILELAUNCHER Lanciamissili 125
+200explosionexplosion
1000 70.1 1.58 55 5.9 0.3 Missile 1 245 20 3900 195 75 6
Annabelle Annabelle 150
+200explosionexplosion
1000 77.3 1.89 47 7.4 0.02 Missile 1 495 15 5200 347 75 5
RedGlare Luce rossa¹ Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 20
+40explosionexplosion
500 240 4 25 2.4 0.5 Razzo 13 2245 20 15000 750 100 6

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Mirino già presente.

Lanciabili[]

Immagine Nome dell'esplosivo lanciabileNome dell'esplosivo lanciabile Danno per colpoDanno per colpo Area d'effettoArea d'effetto Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Damage per Action PointDamage per Action Point Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
Dynamite (Fallout New Vegas) Dinamite² 1 +75explosionexplosion 750 30 0.4 24 3.17 0.3 25 83 0 1
Fire bomb Bomba di fuoco² Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 1 +20explosionexplosion+4firefire/8s 212 12.5 0.4 24 2.2 0.5 200 400 50 2
Flash bang Esplosione accecante² Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 1 +0explosionexplosion 768 0.65 0.65 24 0.04 0.5 50 100 50 4
FRAGGRENADE Granata a frammentazione² 1 +125explosionexplosion 900 82.2 0.65 24 5.3 0.5 150 300 25 2
HolyGrenadeFNV wwww Granata a framm. sacra³ 1 +800explosionexplosion 1500 522.4 0.65 24 33.4 0.5 500 1000 0 2
IncendiaryGrenadeFNV Granata incendiaria 1 +50explosionexplosion
+6firefire/15s
450 39.3 0.65 24 5.87 0.5 200 400 50 2
Long-fuse dynamite Dinamite a miccia lunga² 1 +75explosionexplosion 750 30.8 0.4 24 3.17 0.3 25 83 0 1
MFC grenade Granata MFC (Bombardiere matto) (AGR)
Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
1 +75explosionexplosion 600 49.6 0.65 35 2.17 0.5 15 30 25 2
Nuka-grenade Granata Nuka (Bombardiere matto) (AGR)¹
Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
1 +350explosionexplosion
+2firefire/5s
450 230.9 0.65 24 15.04 0.5 50 100 100 2
PlasmaGrenade Granata al plasma² 1 +225explosionexplosion 450 147.4 0.65 24 9.4 0.5 300 600 75 2
PulseGrenade Granata a impulsi² 1 +10explosionexplosion
+200/+80empemp
750 7.2 0.65 24 .45 0.5 40 80 50 2
Tin grenade Granata a mano (Bombardiere matto) (AGR)¹
Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
1 +100explosionexplosion 768 65.8 0.65 35 2.89 0.5 25 50 0 2

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
³ Solo se si è scelto il tratto Zona contaminata selvaggia.
⁴ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche

Piazzabili[]

Immagine Nome dell'esplosivo piazzabileNome dell'esplosivo piazzabile Danno per colpoDanno per colpo Area d'effettoArea d'effetto Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
Bottlecap mine Mina da tappo² 1 +200explosionexplosion 256 35 5.74 0.5 150 300 0 1
C-4plasticexplosive Esplosivo al plastico C-4¹ 1 +250explosionexplosion 512 24 10.45 0.5 1000 2000 50 1
Demolition charge Carica di demolizione Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 2 +100explosionexplosion 192 38 2.68 1.5 75 50 0 1
Detonatortrans Detonatore¹ N/A N/A - - 0.5 25 50 0 0
Fat mine Fat Mine (Bombardiere matto) (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 5 +450explosionexplosion 1400 35 13 3.25 275 84.62 50 3
FragMine Mina a frammentazione 1 +100explosionexplosion 192 35 2.88 0.5 75 150 25 1
Gas bomb Bomba gas Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 1 +80explosionexplosion 600 24 5.2 5 100 20 50 1
MFC cluster Grappolo MFC (Bombardiere matto) (AGR)¹ ²
Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
1 +(75x6)explosionexplosion 600 35 12.9 0.5 110 220 50 2
Plasma mine Mina al plasma 1 +150explosionexplosion 192 35 4.31 0.5 300 600 75 2
PowderChargeFNV Cartoccio² 1 +75explosionexplosion 192 35 2.17 0.5 25 50 0 1
PulseMine Mina a impulsi 1 +10explosionexplosion
+200/+80empemp³
450 35 0.31 0.5 40 80 50 2
Satchel charge Carica Satchel Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 1 +250explosionexplosion 384 35 7.17 0.75 125 166.66 50 4
TimeBombFNV Bomba ad orologeria² 1 +150explosionexplosion 1024 24 6.29 0.5 750 1500 50 1
TimeBombFNV Bomba a orologeria, alta carica (AGR)² Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 1 +400explosionexplosion 1536 24 16.71 0.5 750 1500 50 1

¹ Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
² Arma artigianale
³ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche

Armi da mischia[]

“L'Abilità Armi da mischia determina la bravura con le armi da mischia, dai semplici tubi di piombo, ai super martelli high-tech.
La maggior parte delle armi da mischia è completamente silenziosa, facendone ottime armi furtive.
Quando il punteggio di Armi da mischia del tuo personaggio raggiunge 50, potrai effettuare attacchi speciali, anche in S.P.A.V., con diverse armi da mischia.”

Taglienti[]

Immagine Nome dell'arma da mischia con lamaNome dell'arma da mischia con lama ! Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
Bowie knife Coltello Bowie² Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 23 79.6 3.46 x1.5 35 20 2.3 495 1 1000 1000 75 3
Bowie knife Sonno nel sangue² Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 30 110.8 3.69 x1.5 45 17 3.5 495 1 2000 2000 50 4
BumperSword Spada paraurti 32 45.5 1.42 x1 32 38 1.68 1495 12 2500 208 50 8
Blade of the East Lama dell'est 65
+2firefire/10s
104.6 1.58 x1 30 35 4.3 3995 12 45 3.8 100 9
Blade of the West Lama dell'Ovest Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 60 127.9 2.13 x1.5 30 29 4.1 745 12 5700 475 100 9
FNV Chainsaw Sega elettrica³
Sega elettrica (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
80 80 1 x1 8 65 2.5 7995 20 2800 140 75 7
CleaverFNV Mannaia² 7 17.8 2.54 x1 7 22 0.6 1245 2 20 10 0 2
CleaverUniqueFNV Biker² 14 54.9 3.92 x2 14 22 1.3 1245 2 800 400 0 2
Combat knife Coltello da combattimento² 15 48.5 3.23 x2 15 17 1.8 445 1 500 500 50 3
CombatKnifeUniqueFNV Coltello di Chance² 22 91.4 4.15 x2 22 17 2.6 445 1 900 900 50 3
CosmicKnife Coltello cosmico¹ Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 12 36 3 x1 12 20 1.2 745 1 35 35 0 1
Cosmic knife clean Coltello cosmico pulito¹ Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 15 45 3 x1.2 15 20 1.5 995 1 50 50 0 1
Cosmic knife super-heated Coltello cosmico super riscaldato¹ Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 14 42 3 x5 14 20 1.4 745 1 50 50 0 1
FireAxe Ascia di fuoco 55 86.8 1.58 x1 27 22 5.0 995 8 2500 313 75 5
Knock-Knock Toc Toc 66 118.8 1.8 x1 33 21 6.3 545 8 3200 400 75 5
FNVMeleeHatchet Accetta² 16 40.6 2.54 x1 16 22 1.5 1495 2 75 37.5 25 2
Katana Katana (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 22 71.1 3.23 x2 22 21 2.1 995 3 2500 833 75 4
Knife FO3 Coltello¹ 8 24 3 x1 8 20 0.8 745 1 20 20 0 1
KnifeSpear Coltello lancia Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 20 37.9 1.89 x1 20 35 1.1 1995 3 55 18.3 25 2
KnifeSpear Coltello lancia pulito Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 25 47.4 1.89 x1.2 25 35 1.4 1995 3 55 18.3 25 2
MacheteGeck Machete 11 33 3 x1.5 11 20 1.1 245 2 50 25 25 3
BroadMachete Machete robusto Courier's Stash (DLC)Courier's Stash (DLC) 15 48.5 3.23 x2 15 17 1.8 370 1 75 75 0 3
MacheteGeck Liberatore 18 62.3 3.46 x3 18 18 2.0 370 2 1000 500 25 3
Machete Gladius Machete Gladius 28 84 3 x1.5 28 20 2.8 370 2 1000 500 25 4
ProtonAxe Ascia protonica Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 50
+50/+20empemp
90.8 1.82 x1 25 22 4.5 995 8 3500 437.5 50 5
ProtonicInversalAxe Asse protonico inverso Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 58
+50/+20empemp
105.3 1.82 x1 45 25 4.6 1245 8 4000 500 55 5
Ripper FO3 Ripper²³
Ripper (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
50 50 1 x1 5 65 1.5 5995 6 1200 200 50 3
Shishkebab Shishkebab 40
+2firefire/5s
94.3 2.31 x2 20 28 3.2 2495 3 2500 833.3 75 6
Gehenna Gehenna (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 42
+5firefire/5s
121.3 2.77 x2 21 25 4.4 1995 3 12000 4000 75 6
StraightRazorFNV Rasoio diritto¹ 5 18.5 3.69 x2 10 18 0.6 370 1 35 35 0 1
StraightRazorUniqueFNV Figaro¹ 8 33.2 4.15 x4 16 17 0.9 445 1 400 400 0 1
Switchblade Coltello a serramanico¹ 7 14 2 x2 11 18 0.8 495 1 35 35 25 1
ThermicLance Lancia termica³ 100 100 1 x1 10 65 3.1 9995 20 5500 275 100 7

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50.
³ Ignora la RD/SD.
⁴ Include i danni raddoppiati in S.P.A.V..
⁵ Traduzione errata di Ascia protonica inversa; infligge danni bonus a robot e armature atomiche

Contundenti[]

Immagine Nome dell'arma da mischia contundenteNome dell'arma da mischia contundente ! Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
9 iron Ferro 9 17 40.3 2.37 x1 17 22 1.5 295 3 55 18 25 2
Nephi's golf driver Mazza da golf di Nephi 30 71.1 2.37 x1.2 30 21 2.9 245 1 500 500 25 2
BASEBALLBAT Mazza da baseball
Mazza da baseball (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
22 36.3 1.65 x1 22 25 1.8 1995 3 250 83.3 25 4
CattleProd Pungolo per il bestiame 5 11.5 2.3 x2 5 28 0.36 2495 3 450 150 75 4
Dress Cane Bastone da passeggio 22 50.8 2.3 x1 35 27 1.63 245 3 40 13.3 50 2
Lead pipe Tubo di piombo¹ 22 55.8 2.54 x1 22 24 1.8 245 3 75 25 50 5
The Humble Cudgel cropped1 L'umile randello¹ 26 72 2.77 x1 26 21 2.5 370 3 350 116.7 50 5
Nail board Tavola chiodata 25 35.5 1.4 x0 25 27 1.85 295 4 250 62.5 25 7
FONVEagleFlagPole Antica gloria Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 45 85.3 1.89 x1.5 80 22 4.1 1245 8 2500 312.5 50 7
Pool cue Stecca da biliardo 15 22.5 1.5 x0 15 27 1.1 245 1 15 15 0 2
Police baton Manganello¹ 10 27.7 2.8 x1 10 23 0.87 1245 2 70 35 0 1
RebarClub Rebar Club 42 50.4 1.2 x0.5 24 40 2.1 1245 9 500 56 50 9
Nuka Breaker Spacca-Nuka (GRA) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 50 75.8 1.52 x2 50 35 2.86 995 8 7800 975 50 9
Rolling pin Mattarello 3 5.2 1.7 x0 8 24 0.25 495 1 10 10 0 2
Shovel Badile 12 20.8 1.7 x3 20 28 0.86 1495 3 55 18 0 3
Sledgehammer Martello da fabbro 24 45.5 1.9 x1 24 38 1.26 745 12 130 11 50 7
SUPERSLEDGE Super martello 70 105 1.5 x1 35 38 3.68 495 20 5800 290 100 8
SuperSledgeFNVUnique Oh, baby! 80 138.9 1.74 x1 40 35 4.57 495 20 6200 310 100 8
TIREIRON Chiave¹ 15 34.6 2.3 x1 15 27 1.11 995 3 40 13 0 3
War club Mazza da guerra¹ Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 19 57 3 x1 19 21 1.81 995 3 75 25 25 2
X-2 Antenna Antenna X-2 Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 65
+50/+20empemp³
70.4 1.1 x1 23 22 5.91 620 15 6000 400 75 7

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
² Include i danni raddoppiati in S.P.A.V..
³ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche

Lanciabili[]

Immagine Nome dell'arma da mischia lanciabileNome dell'arma da mischia lanciabile ! Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
Proton throwing axe Ascia da lancio protonica Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 40
+50/+20empemp²
32.2 0.8 x1 29 20 5.5 0 1 100 100 25 1
Protonic inversal throwing axe Ascia da lancio inversalmente protonica Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 60
+50/+20empemp²
52.7 .88 x1 29 22 5.5 0 1 200 200 25 1
FNVThrowingHatchet Accetta da lancio 20 17.6 0.88 x1 20 22 1.8 0 2 20 10 25 1
ThrowingKnifeFNV Coltello da lancio¹ 15 48.2 3.2 x2 15 20 1.5 0 0.5 20 40 0 1
Throwing knife spear Asta lancia coltelli Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 42 20.2 0.48 x1 42 28 3.0 0 0.65 25 38.5 25 1
SpearFNV Lancia 50 30 0.6 x1 50 24 4.2 0 0.5 25 50 25 1
Tomahawk Tomahawk Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 30 19.8 0.66 x1 30 23 2.6 0 0.5 75 37.5 50 3

¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
² Infligge danni bonus a robot e armature atomiche

Disarmato[]

“L'Abilità Disarmato serve per combattere senza armi o con le armi concepite per il combattimento corpo a corpo, come il tirapugni d'ottone, il pugno potenziato e i guanti dislocatori.
I capaci combattenti disarmati della Zona contaminata di Mojave possono insegnarti stili di combattimento specializzati per migliorare le tue abilità.
All'aumentare della tua abilità Disarmato, sbloccherai l'abilità di effettuare montanti (50 Disarmato) e cross (75 Disarmato), sia in modalità S.P.A.V. che in modalità normale.
Alcuni individui della Zona contaminata potranno insegnarti mosse speciali da disarmato.”

Immagine Nome dell'arma da disarmatoNome dell'arma da disarmato Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
BallisticFist Pugno balistico 80 87.3 1.09 x1 80 28 5.7 395 6 7800 1300 100 9
Two-Step Goodbye Addio in due tempi (AGR)²
Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
70 76.4 1.09 x4 10
+175explosionexplosion
28 5.0 395 6 20000 3333 100 9
BearTrapFist Pugno trappola d'orso Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 27 29.5 1.09 x1 27 28 1.9 395 6 800 150 50 5
Bladed gauntlet Guanto con lame 25 39.1 1.57 x2 40 26 1.9 295 10 200 20 25 5
Cramopener Guanto con lame unico 28 47.5 1.7 x2 44 26 2.2 370 10 800 80 25 5
FNVBoxingGloves Guantoni da boxe 1 1.3 1.26 x1 1 28 0.1 995 6 100 16.7 0 1
Golden Gloves Guanti dorati 1 1.3 1.26 x2 1 28 0.1 1245 6 100 16.7 0 1
Boxing tape Nastro adesivo per pugili 4 5.1 1.26 x1 4 28 0.3 2495 0.25 100 400 0 1
Brass knuckles Tirapugni d'ottone¹ 18 36.9 2.05 x1 18 18 2.0 995 1 120 120 25 2
Displacer glove Guanto dislocatore 50 68.2 1.36 x1 50 28 3.6 495 6 3500 583.3 100 4
Pushy Invadente 60 88.4 1.47 x1 60 28 4.3 595 6 4200 700 100 2
Dog tag fist Pugno medagliette di cane³ 20 31.6 1.58 x1 20 35 1.1 495 3 50 16.7 0 1
Dog tag fist Ricompensa dei caduti 25 47.4 1.89 x1 25 35 1.4 745 3 250 83.3 0 1
Deathclaw gauntlet Pugno di Rawr Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC)
Zona contaminata selvaggiaZona contaminata selvaggia Pugno di Rawr dell'Orsa Maggiore
50 97.8 1.96 x2 75 24 4.17 445 10 6200 620 100 6
Industrial hand Mano industriale²⁵ Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 50 160 3.2 x1 40 65 1.5 7995 10 2500 250 75 7
Mantis gauntlet Guanto mantide 30 60.7 2.02 x3 30 22 2.7 245 10 750 75 75 4
Embrace of the Mantis King! Abbraccio del Re Mantide! (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 42 65.7 1.57 x3 64 25 3.4 395 12 8500 708.3 75 4
POWERFIST Pugno potenziato²
Pugno potenziato (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
40 43.6 1.09 x1 40 28 2.9 395 6 800 133.3 50 5
Saturnite fist Pugno di saturnite² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 35 63 1.8 x1 35 25 2.8 795 4 1600 400 45 4
Saturnite fist super-heated Pugno di saturnite incandescente² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 55 90.8 1.65 x1 55
+2firefire/5s
25 4.4 595 4 2400 600 55 5
GreasedLightning Fulmine (AGR)² Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 32 96 3 x1 32 28 2.3 995 6 15000 2500 50 5
Salt-Upon-Wounds' power fist Pugno potenziato di Sale sulle Ferite² Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 45
+3poisonpoison/10s
64.4 1.36 x1 45 25 4.8 495 6 2500 416.6 50 6
Scientistglove Guanto da scienziato² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 21 28.6 1.36 x1.5 5 28 1.5 245 2 500 250 25 2
Corrosive glove Guanto corrosivo² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 21 22.9 1.09 x1 5
+2acidacid/10s
28 1.5 745 4 1500 375 55 2
RedSterilizerGlove Guanto sterilizzante² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 21 28.6 1.36 x1 5
+2firefire/5s
28 1.5 995 3 1500 500 55 2
SterilizerGlove Guanto del Dr. Klein² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 34
-5 AE/30s
-2 FRZ/30s
46.4 1.36 x1 5
-1 FRZ/30s
-1 SD/60s
18 3.8 495 4 2500 625 45 3
Dr. Mobius' glove Guanto del Dr. Mobius² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 28
-5 AE/30s
-2 FRZ/30s
38.2 1.36 x2 5
Contraccolpo
Frenesia
15 3.7 495 3 3500 1166 35 2
Spiked knuckles Tirapugni borchiato¹ 25 59.2 2.37 x1 25 19 2.6 1495 1 500 500 50 3
Love and Hate Amore e odio¹ 30 75.8 2.53 x1 30 19 3.2 1495 1 750 750 50 3
Yao guai gauntlet Guanto Yao Guai²⁵ Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 20 32.6 1.63 x2.5 30 22 1.8 2995 10 150 15 50 4
Yao guai gauntlet Abbraccio di Lei²⁵ Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 25 44 1.76 x3 37 20 2.5 4495 10 420 42 50 4
Zap glove Guanto da attacco 35
+50/+20empemp
57.3 1.64 x1 35 28 2.5 495 6 5200 866.7 75 4
Paladin Toaster Tosta-paladini 41
+50/+20empemp
67.1 1.64 x1 41 28 2.9 395 6 6800 1133.3 75 4

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50.
³ Include i danni raddoppiati in S.P.A.V..
⁴ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche
⁵ Ignora la RD/SD.

Altre[]

Immagine Nome dell'armaNome dell'arma Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Muniizioni utilizzateMuniizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
BigMountainTransportalponder! Trasmettisportatore di Big Mountain! Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) - - - x1 - 24 - - - - 995 - - - 0 0
Binoculars Binocolo - - - - - - - - - - - 1.5 50 33.3 0 0
FNV Codac R9000 Codac R9000 - - 2.5 x0 65 1000 - 0.3 Rullino della macchina fotografica 24 - 0 150 0 0
Laser detonator Detonatore laser Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) - - 0.1 - - - - - Autogeneratore a microfusione 1 49995 - - - 0 0

Gli oggetti di missione sono evidenziati con un colore più scuro

Errori[]

  • Talvolta guardando attraverso il mirino di un'arma non si vede nulla. Riavviare il gioco o ricaricare il salvataggio dovrebbe sistemare il problema.
  • Può capita che le armi lasciate per terra poi riportino la scritta rossa, coem se venissero rubate. Basta usare il comando "setownership" nella console.
  • Talvolta l'arma da mischia si imbratta di sangue e questo sangue non sparirà. Riavviando la partita il sangue sarà rimosso.
  • Certe volte anche un'arma scarica potrebbe fare l'animazione di quando si spara un colpo.

Vedi anche[]

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