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Fucile Varmint

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" Io ti copro dal crinale. Basta che fai in fretta. Questi ragazzi dovrebbero essere messi fuori dalla loro miseria, non colpiti a morte con un vecchio fucile varmint. "

- Ranger Milo

Il fucile varmint è un' arma in Fallout: New Vegas.

Caratteristiche Modifica

Il fucile varmint è un'arma a ricarica "bolt-action" di bassa potenza. Il Corriere ne riceve uno gratuito in cattive condizioni e con una buona scorta di munizioni da Sunny Smiles, durante la quest tutorial di nuovo in sella a Goodsprings. Sono anche comuni tra i gruppi di basso livello di Powder Ganger e Demoni e sono economici da riparare.

Anche se il suo danno e danno-per-secondo (DPS) sono bassi, può essere molto preciso a lunghe distanze se si mira manualmente al di fuori dello S.P.A.V. Con buone competenze nelle skill Armi e Furtivo, un singolo colpo alla testa, con tanto di attacco critico furtivo, può uccidere un NPC qualsiasi di basso livello. Con l'aggiunta delle modifiche quali mirino notturno e silenziatore (arrivando così a somigliare all'arma unica Amazzaratti), la sua utilità si estende molto di più nel gioco.

Durata Modifica

Il fucile varmint può sparare un totale di circa 595 munizioni 5.56 standard, l'equivalente di 119 ricariche, o 75 ricariche quando viene modificata con un caricatore esteso, dalla piena condizione prima di rompersi.

Modifiche Modifica

  • Mirino notturno: aggiunge medio raggio di portata con visione notturna e 2.86x di ingrandimento.
  • Silenziatore: Silenzia l'arma
  • Caricatore esteso: +3 munizioni al caricatore

Varianti Modifica

  • Ammazzaratti: una versione unica, trovabile nella Caverna di Broc Flower con tutte le mod pre-fissate. Vanta maggiori danni, danni critici, possibilità di colpo critico, diffusione, cadenza di fuoco e minor utilizzo di Punti Azione per lo S.P.A.Vò e un calcio sintetico di colore nero.

Nome Arma

danno per attacco

danno per secondo

colpi al secondo

chance colpo critico

danni colpo critico

costo punti azione

danno per punto azione

diffusione dei colpi

capacità caricatore

durata

peso

valore in tappi

valore rispetto al peso

skill richieste

forza richiesta

Fucile Varmint   18 21.9 1.22 x1 18 35 0.5 0.024 5 595 5.5 75 13.6 0 3
Fucile Varmint con modifiche   18 21.9 1.22 x1 18 35 0.5 0.024 8 595 5.5 375 68.2 0 3
Ammazzaratti  23 30 1.3 x5 23 33 0.7 0.0225 8 995 4.5 2000 444.4 0 3


Posizione Modifica

  • Baracca contraffazione tappi - sugli scaffali di fronte all'ingresso.
  • Dixon ne trasporta uno.
  • Goodsprings - è dato dal personaggio di Sunny Smiles durante la quest Di nuovo in sella.
  • Lucky Jim Mine - sugli scaffali in un angolo della casa.
  • Penitenziario RNC - si trova nella torre di guardia nord-ovest.
  • Comunemente si trova tra i Powder Ganger.
  • Primm - nell'ufficio dello sceriffo, dietro il tavolo nell'angolo opposto al letto con i cadaveri dello sceriffo McBaine e della signora McBain.
  • Silver Peak Mine - situato all'interno della baracca sugli scaffali.
  • Pistoleri delle Vipere raramente ne portano uno a livelli bassi.
  • Vikki e Vance Casino, Primm - in cima al muro di casseforti nell'ufficio del cassiere.
  • Ranch Wolfhorn - sugli scaffali della baracca.
  • Può essere acquistato dal Vendortron al chiosco dei Gun Runner.
  • Solitamente i Demoni li portano.
  • Il soldato RNC, che vi accoglie a Primm quando ci si arriva per la prima volta, ne porta uno.

Note Modifica

  • Anche se è presente un buco per pollice nel calcio, è inutilizzato sia dagli NPC che dal Corriere.

Dietro le scene Modifica

  • Il fucile varmint era destinato ad essere equipaggiato con munizioni .22 LR ad un certo punto durante lo sviluppo. Tra gli indicatori è presente l'effetto "Danno agli arti ridotto" precedentemente riportato sul Pip-Boy sia per la pistola silenziata .22 LR che per la silenziata .22 SMG (prima di applicare la patch 1.3.0). Inoltre Dixon, che porta un fucile varmint, nel suo inventario avrà munizioni .22 LR al posto delle 5.56. Tuttavia, la variante .22 LR è stata così impopolare a causa del basso danno che è stata modificata con le munizioni da 5.56 millimetri.

Bug Modifica

  • PS3: Dopo aver applicato il silenziatore ad un varmint che possiede già il mirino, e mirando al cancello nord di Freeside, vicino al negozio di Mick & Ralph, provocherà un glitch completo del gioco. Comunque, dopo essere usciti dalla modalità del mirino o spostandolo da un'altra parte si risolverà il problema. [verificato]
  • XBOX360: Mentre si "zoomma" con un fucile varmint, con il mirino installato , mentre è nella fondina, una linea nera verrà eseguita attraverso lo schermo. [verificato]
  • PS3: Mentre si trasportano più fucili varmint, è possibile che nella schermata del Pip-Boy ne sarà mostrato uno solo. Gettandolo si risolverà il problema e inoltre gli altri fucili saranno sempre al 100% della condizioni, non importa in quale condizione erano in precedenza. Questo può aiutare a riparare un qualsiasi varmint in cattive condizioni. [verificato]

Galleria Modifica

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