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Stealth Boy

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Lo Stealth Boy è un oggetto di consumo di Fallout , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout: Brotherhood Of Steel e Van Buren.

Il Dispositivo Stealth Boy 3001 prodotto dalla RobCo , è un dispositivo che va appliclicato al polso, e permette all'utilizzatore di diventare invisibile, generando un campo modulatore che trasmette la luce riflessa e la devia, rendeno quasi invisibile l'indossatore ad un occhio inesperto.

StoriaModifica

Questo tipo di tecnologia fu sviluppata da Robert Mayflower, sulla base delle armature invisibili, sottratte ad alcuni prigionieri cinesi, appartenenti all'unità terroristica dei Black Ghost. Anche se lo Stealth Boy rende invisibili ed è più comodo e facilmente trasportabile,l'utilizzatore tende a riscontrare costantemente gravi effetti collateral

Dopo la Grande Guerra , cominciò ad essere utilizzato dai Supermutanti Nightkin dell'unità d'èlite dell'esercito del Master (Capo dei Supermutanti nel 2161)

In Fallout:New Vegas , il Dr. Henry è in possesso degli schemi per il prototipo Stealth Boy Mark II . Quest'ultimo era un progetto sperimentale anche prima della Grande guerra, ma Henry fornì una speranza di risolvere il problema dei Nightkin, che odiano essere guardati dagli umani e per questo motivo fanno un'uso massiccio degli

Stealth Boy.png
Stealth Boy. Egli chiese ad un'amichevole Nightkin di nome Lily Bowen di fare da cavia all'esperimento. Keene, il capo dei Nightkin a Jacobstown minacciò il dottore di morte se non avesse consegnato di schemi di progettazione. Il Corriere quindi, a questo punto si trova di fronte una scelta: Dissuadere Keene con percorsi vocali di Eloquenza , Uccidere lui e i Nightkin o dargli gli schemi.

Qualche tempo dopo questa vicenda, anche la Confraternità d'Acciaio decise di sperimentare questa tecnologia. Quando vennero alla luce gli effetti collaterali, questi dispositivi furono severamente vietati e il gruppo di ricerca si sciolse. Tuttavia, quest'ultimi, a loro insaputa avevano già contratto gli effetti collaterali. Pensando che lo scioglimento fosse stato un complotto, decisero di rubare gli Stealth Boy e di formare una nuova organizzazione segreta chiamata Cerchio dell'Acciaio.

Effetti CollateraliModifica

L'utilizzo ripetuto provoca numerosi effetti collaterali, tra cui stadi avanzati di Paranoia, anche verso i propri cari. Questo si verifica dopo 2-3 usi.

Si riscontrano anche casi di deliri, considerata la seconda fase degli effetti collaterali e viene contratto sopratutto dopo 4-6 utilizzi.

La terza fase è la schizzofrenia. A questo punto il soggetto risulta completamente folle e con poche possibilitàdi
FO3 Stealth Boy in use.jpg

Lo stealth boy in azione.

tornare come prima. I Nightkin in New Vegas dimostrano questi sintomi, sopratutto Davison (e presumibilmente Tabitha ), a quanto pare proprio perchè gli effetti collaterali risultano più pronunciati nei supermutanti piuttosto che negli esseri umani.

Un'altro supermutante che mostra questi effetti è Cane/Dio , ex membro dell'esercito del Master e possibile compagno nell'Add-On Dead Money (Fallout: New Vegas).

Nessuno di questi effetti collaterali viene riscontrato sul personaggio, Indipendentemente della quantità di uso di lui/lei.

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