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Vault 95

Il Vault 95 si trova a Sud Ovest della mappa di gioco, appena dopo il Confine del mare Splendente; Nonostante la vicinanza con quest'ultimo, L'area intorno al Vault non è particolarmente radioattiva e la situazione è gestibile anche con del semplice Rad-X. Non essendo un "Dungeon procedurale" il Vault 95 ha dei nemici predefiniti, ossia i Gunner presenti sia all'entrata fuori dal Vault che all'interno della struttura, dotati di tre Assaultron e un Mr. Gutsy che nel complesso rendono quest'area molto ostica soprattutto per gli esploratori nei primi 10 livelli dato il facile raggiungimento anche nelle prime ore di gioco. All'interno si può trovare anche la Bambolina Armi Pesanti, sopra una radio in una stanza raggiungibile attraverso un buco nel muro, nell'ala delle residenze.

STORIA DEL VAULT Modifica

Il Vault 95 situato fuori dal centro cittadino di Boston era stato concepito con lo scopo di studiare soggetti con una forte dipendenza da sostanze chimiche e la gestione dell'astinenza psicofisica in una situazione d'isolamento dove la reperibilità di sostanze è apparentemente impossibile. Data la natura dell'esperimento sociale il Vault era concepito come una sorta di centro di recupero dove gli abitanti avevano il comune obbiettivo di sconfiggere la propria dipendenza. Lo staff medico della Vault-Tec aveva la direttiva di tenere un comportamento comprensivo e ottimistico per aiutare gli abitanti ad ambientarsi e a sentirsi parte di una grande famiglia, la figura del Soprintendente era stato designato dalle linee guida della Vault-Tec non come una figura autoritaria ma come un Leader spirituale, I suoi compiti erano gestire i meeting giornalieri nel suo ufficio e incoraggiare i singoli al progresso individuale ed era eletto democraticamente il 30 Ottobre di ogni anno a seconda dei suoi meriti, quest'ultimo era all'oscuro dell'esperimento sociale e probabilmente anche tutto lo staff della Vault-Tec o almeno in parte. Contrariamente a quel che si possa pensare, la dipendenza fisica e i sintomi d'astinenza venivano curati grazie alla camera di purificazione, difatti il focus principale dell'esperimento era lo studio dell'astinenza psicologica in una situazione di isolamento e la parte finale dell'esperimento venne completata grazie ad una talpa addestrata e sotto copertura, l'unica persona del Vault a conoscere per intero lo scopo della struttura; dopo 5 anni quest'ultimo aveva l'ordine di aprire un compartimento segreto pieno di sostanze e documentare la reazione della comunità. quando gli abitanti scoprirono l'enorme quantità di sostanze il Vault sprofondò nel caos; c'era chi si fece un bel bottino e corse subito a farsi o chi si barricò nella propria stanza non accettando la situazione cercando di resistere ma alla fine cedettero tutti; l'atmosfera idilliaca e pacifica del Vault degenerò pian piano, iniziarono gli scontri a fuoco, gli omicidi... molti abitanti presi dall'isteria che ci fossero altre stanze nascoste iniziarono a demolire le pareti e alla fine si concluse tutto con un overdose di massa nell'ufficio del Soprintendente, proprio in quel ufficio dove per 5 anni ci sono state parole di incoraggiamento e affetto per i propri compagni.

Quest Modifica

- "Per una buona causa": Quest assegnata da Cait. per attivarla bisogna portare Cait a fidarsi di noi facendo azioni che la ragazza apprezza; dopo un breve dialogo dove ci confessa che sta iniziando a subire gli effetti del consumo di Psyco, ci chiederà di portarla al Vault 95 per aiutarla a disintossicarla usando la camera di purificazione. La quest può essere molto difficile a causa dei Gunner e Robot che popolano il Vault; è consigliato un livello minimo di 15 ( se giocate a difficoltà "normale") un' arma abbastanza forte come Carabina da combattimento o Fucile d'assalto con mod orientante principalmente sui danni e perforazione armatura, sconsigliate le armi ad energia, a meno che non siano molti forti come Blaster Alieno o Fucile Gauss, consigliate invece 10/15 granate o mine a impulsi per levarsi di torno in modo più rapido i fastidiosi Assaultron; un buon approccio alla missione lo si ottiene utilizzando lo stealth e consigliabile però con PG con medio/alte perk legate a quest'ultimo e almeno 8 di AGI.

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